Recension: Causal Loop [PS5]

Känslan av stress och att ha för mycket att göra är troligtvis något som drabbar de flesta av oss i det moderna samhället. Arbeten och uppgifter behöver utföras, barn ska hämtas, räkningar måste betalas och så vidare. Det blir lätt att tiden känns knapp, och man önskar att man hade medlen att hinna med allting utan att stressa. I Causal Loop hittar rymdfararen Bale något som kan lösa den sortens problem, men det är knappast ämnat för triviala vardagssituationer, utan något betydligt mer komplicerat.

Efter att ha hittat en utomjordisk maskin på en främmande måne separeras Bale och hans kollega Jen när maskinen plötsligt aktiveras. Bale genomsyras av en okänd kraft, och när han vaknar upp har tid och rum blivit en enda röra. Med Jen försvunnen tvingas Bale samarbeta desto mer med den artificiella intelligensen Walter, och tillsammans behöver de utforska resterna av månens civilisation. Målet är att hitta Jen och komma därifrån, men snart visar det sig att flera aktörer vill lägga sig i utfallet. Bale har nämligen fått kraften att skapa fysiska ”ekon” av sig själv, en förmåga som ger upphov till möjligheter, men även faror.

Fortsätt läsa Recension: Causal Loop [PS5] »

Recension: Gecko Gods [PS5]

I genren avslappnande, mysiga utforskarspel, anländer nu Gecko Gods med sitt charmiga upplägg. Titeln är den relativt nya spelutvecklaren Inresins första spel till PlayStation och följer studions vision om lågmält äventyr till punkt och pricka.

Premissen för spelet är att jag, i form av en liten ödla, har möjlighet att utforska en övärld, äta insekter och lösa pussel för att väcka Gecko-gudarna till liv igen. De har tydligen slumrat i hundratals år och frågan är vad som händer om jag väcker dem till liv igen.

Fortsätt läsa Recension: Gecko Gods [PS5] »

Recension: Pragmata [PS5]

Under det tidiga 00-talet var Capcom ett företag fyllt av experimentlust. Projektet ”Capcom Five” (som i slutänden mynnade ut i fyra titlar istället för fem) bjöd på spel som Resident Evil 4, Killer7, Viewtiful Joe och P.N 03, alla inledningsvis exklusiva för Nintendo Gamecube. Det var radikalt annorlunda titlar som vågade göra nya saker och som inte helt sällan byggde på unika idéer och vågade konstruera spel kring nyskapande spelmekanik och sedan låta resten följa efter.

Varför drar jag denna korta historielektion nu, nästan 25 år senare? Jo, för att Pragmata är det närmaste jag kommit till samma känsla som jag fick av Capcom Five-spelen när jag var tonåring. Pragmata ser till ytan ut att vara ännu en tredjepersonsskjutare som utspelas i rymden, men det är så mycket mer än så. Här har Capcoms utvecklare kombinerat skjutandet med ett inledningsvis enkelt hacking-minispel och de har valt att bygga hela upplevelsen kring denna mekanik.

Och resultatet är faktiskt snudd på lika bra som spelen jag nämnde tidigare.

Fortsätt läsa Recension: Pragmata [PS5] »

Förhandstest: World of Tanks: HEAT

Jag är förtjust i onlineskjutare där ett par flermannalag gör upp om segern på slagfältet. Dessutom är jag nyfiken på att testa för mig helt oupptäckta annorlunda spel i genren.

När jag tog mig an den stängda betan för World of Tanks: HEAT var det definitivt ett kliv in i en främmande värld. Fastän jag har kört stridsvagn i spel tidigare, så är detta första gången det pansarbeklädda fordonet ligger i huvudfokus.

Fortsätt läsa Förhandstest: World of Tanks: HEAT »

Vad spelar du i helgen? [Vecka 16 2026]

Då var det fredag igen, dagen vars roll är som en oas i vardagen. En dag som är inkörsporten till alla härligheter en helg kan bjuda på. För oss spelintresserade är det inte svårt att föreställa sig vad man skulle hitta på under ett sånt tillfälle, men nog kan man behöva lite motivation.

Här på redaktionen har vi gott om spel att sysselsätta oss med, och vi hjälper gärna till med inspirationen. Här kommer därför våra planer inför helgen.

Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 16 2026] »

Förhandstest: StarRupture

I takt med att genretrender blir populära blir det samtidigt svårare att sticka ut i mängden och finna sin egen nisch. Polska studion Creepy Jar hittade dock vägen framåt när de slog igenom med Green Hell i den väldigt konkurrenskraftiga överlevnadsgenren. Spelet utspelar sig i ogästvänliga miljöer i Amazonas regnskog och utmanar spelaren att både skaffa föda och bygga skydd mot väder och vind.

Nu när studion har börjat fokusera på sitt nya projekt handlar det dock inte om en trygg uppföljare med beprövade koncept, som troligtvis skulle vara lockande efter en så pass stor framgång som Green Hell. Nya spelet StarRupture kastar istället spelaren ut i en science fiction-värld som utspelar sig på en livsfarlig främmande planet.

Fortsätt läsa Förhandstest: StarRupture »

Recension: ICARUS: Console Edition [PS5]

Efter att ha lämnat studion Bohemia, studion bakom den välkända titeln DayZ, startade Dean Hall upp RocketWerkz, en helt ny studio i Nya Zeeland. De har valt att specialisera sig på överlevnadsspel och simulatorer, och Icarus är den första titeln som verkligen fokuserar på just överlevnad.

Icarus är en planet, cirka 4 ljusår från jorden. Det har gjorts försök till terraformering av planeten men det har visat sig att den innehåller mängder av okända, exotiska material, som i kombination med terraformeringsarbetet, har utlöst en reaktion som förstört miljön på hela planeten och gjort den obeboelig för människor. Det finns dock mängder av värdefulla resurser, vilket gör att människor fortfarande arbetar här.

Fortsätt läsa Recension: ICARUS: Console Edition [PS5] »

Recension: Powerwash Simulator: Adventure Time Pack [PS5]

I slutet av förra året damp Powerwash Simulator 2 (9/10) ned som en stor välkommen avkoppling i vardagen, med tonvis av omfattande rengöringsprojekt som sysselsatte mig flitigt. Det är kanske senaste gången jag har varit ikapp i min podcast-skämshög dessutom, då det är en utmärkt kombination för min del.

Utvecklarna Futurlab är dock långt ifrån redo att packa undan högtryckstvätten, och har både släppt kostnadsfria extrauppdrag och filat på spelmekaniker sedan lanseringen i höstas. Nu är det dock dags för en fullfjädrad expansion, och temat är troligtvis bekant för många. Det är dags att rengöra Adventure Time-miljöer!

Fortsätt läsa Recension: Powerwash Simulator: Adventure Time Pack [PS5] »

Vad spelar du i helgen? [Vecka 15 2026]

Med påskfirande ur vägen och en något kortare arbetsvecka avklarad närmar vi oss nu en helt vanlig helg. Våren får väl sägas ha kickat igång på allvar, och suget att varva speltimmar med ”soltimmar” växer. När vi nu har några dagar av ledighet framför oss kan det vara på tiden att fundera över vad man vill spela, och det har vi gjort. Nedan finner du ett urval av redaktionsmedlemmarnas planer för helgen.

Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 15 2026] »

Recension: RoadCraft: Reclaim Expansion [PS5]

När RoadCraft (8/10) släpptes ursprungligen var det ett spel som slukade min speltid fullständigt. Jag hade byggt upp höga förväntningar från förhandstester och demonstrationer från bland annat Gamescom, och det lyckades faktiskt leva upp till många av dessa. Saber Interactive brukar dock inte nöja sig med att spela ett spel och sedan gå vidare, och RoadCraft är inget undantag i detta fall heller.

Efter knappt ett år på marknaden är nu spelets andra expansion här, med titeln Reclaim. Precis som titeln antyder finns det här en fokus på att återanvända material från demolerade områden, men på ett betydligt mer aktivt vis än tidigare. Spelet har nämligen nu även implementerat rivningsmaskiner, och det är dags att börja välta byggnader för att kunna återbygga infrastrukturen.

Fortsätt läsa Recension: RoadCraft: Reclaim Expansion [PS5] »