Daniel McGovern har inte världens mest glamorösa jobb. Han är nämligen en Roam-agent och skickas ofta ut på uppdrag från tankebyrån för att undersöka brott mot den allmänna ordningen, eller illojalt beteende mot staten eller företaget Leviathan. För det mesta går det rätt enkelt – en brottsplatsundersökning eller ett förhör brukar räcka, men ibland krävs det lite mer och då får Daniel helt enkelt ta och dyka in i den misstänktas huvud och undersöka deras minnen.
Året är 1984 och stora delar av Europa kontrolleras av en totalitär regim, eller snarare det gigantiska företaget Leviathan Corporation. Dels sker det mycket forskning i deras Winston-institut, men befolkningen kontrolleras också väldigt hårt av företagets tankebyrå. Om det låter som uppenbara nickningar till George Orwell och hans bok 1984 så är det väldigt medvetet. Boken i sig dyker nämligen upp i ett par bokhyllor i Karma: The Dark World.
Fortsätt läsa Recension: Karma: The Dark World [PS5] »
Fredagen är äntligen här, och man kan tänka sig att det är fler än vi på PSbloggen som har sett fram emot detta. Med vårens intågande spenderas allt mer tid ute i friska luften, och kanske förändras spelsuget därefter. Har man en bärbar konsol kan man ju alltid sätta sig ute i solen, men nog finns det spel fulla av vårkänsla även för den som vill sitta inomhus.
Huruvida redaktionens medlemmar har någon vårkänsla, det får ni läsa om nedan.
Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 12 2025] »
Om jag hade frågat er läsare huruvida ni har spelat Rendering Ranger: R² på dess ursprungliga konsol, Super Famicom (eller Super Nintendo som vi kallar den här i väst) hade troligtvis ytterst få svarat ja. Spelet, som släpptes 1995, var exklusivt för Japan och har på senare år blivit ett ytterst sällsynt samlarobjekt eftersom det bara producerades runt 10000 exemplar. Sedan 2022 har det viskats om att spelet skulle släppas på nytt, och här sitter vi nu med Rendering Ranger: R² [Rewind], en rykande het och något moderniserad version till våra PlayStation-konsoler.
Om du är bekant med sido-scrollande actionspel lär upplägget i Rendering Ranger snabbt kännas bekant. Trots detta kan jag inte släppa känslan av att det finns en något annorlunda stämning i detta spel. Handlingen är enkel men ändamålsenlig, en ensam krigare ska slå tillbaka ett utomjordiskt anfall, och han måste nyttja alla sina egenskaper, knep och utrustning för att lyckas. Mycket mer än så får vi inte, men det spelar ingen roll, för snart behöver jag lägga tankarna på annat då vågor av nämnda utomjordingar börjar fylla upp skärmen.
Fortsätt läsa Recension: Rendering Ranger: R² [Rewind] [PS4, PS5] »
Redan från första början har det funnits en stor efterfrågan från Assassin’s Creed-fansen att få uppleva en berättelse baserat i feodala Japan. Dels för att det fanns en del referenser till perioden i de tidiga spelen, men till stor del även för att det finns en stor överlappning i upplägget mellan det mellanösternbaserade lönnmördargillet och den mytomspunna shinobin.
Nu, nästan 18 år och otaliga spel senare, har Ubisoft slutligen levererat Assassin’s Creed Shadows, som utspelar sig under 1580-talets Japan. Frågan jag ställde mig innan recensionen var om det kommer att vara tillräckligt för att få en något stagnerad serie i rörelse igen, och i ärlighetens namn är jag fortfarande en aning kluven.
Fortsätt läsa Recension: Assassin’s Creed Shadows [PS5] »
Efter den stora anstormningen av spellanseringar i februari har vi sett ett lite större lugn i mars, även om det förstås inte kan jämföras med sommarstiltjen som brukar uppstå. Det finns dock en handfull recensionsprojekt som pågår i redaktionen och du kommer att se resultatet av åtminstone ett av dessa nästa vecka. Dessutom har Jonny precis tuggat sig igenom jätteprojektet att recensera Monster Hunter Wilds (8/10) om du inte redan har läst denna text!
Nu när vi sakta men säkert förbereder oss för helgen är det förstås dags att gå igenom spelplanerna för de kommande dagarna, och vi sätter bollen i rullning nedan!
Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 11 2025] »
Monster Hunter-serien har varit ett av Capcoms flaggskepp sen den först gjorde entré till PlayStation 2 i mitten av 00-talet. Till en början var det framförallt i hemlandet Japan jakten på de gigantiska bestarna var som mest populärt, men på senare år har serien även byggt upp en rejäl fanskara här i väst. Med Monster Hunter: World (9/10) som släpptes 2018 lyckades man verkligen träffa en guldådra, så det är lätt att förstå hur mycket förväntan som har byggts upp för det alldeles färska Monster Hunter Wilds.
När spelet sparkar igång och jag har skapat såväl min hjälte som min lilla följeslagare befinner vi oss i ett luftskepp på väg mot outforskat land. I tusen år har området varit avskärmat för jägarskrået, den stora organisationen jag tillhör, men nu är det dags att utforska. Väl där dröjer det inte länge innan vi plockar upp den vilsna pojken Nata och får uppleva en intensiv och bombastisk räddningsaktion i öknen som verkligen sätter fart på berättelsen. Mycket av handlingen kommer att kretsa kring områdets befolkning vars byar utsatts för fruktansvärda angrepp. En skräckinjagande och mytomspunnen best visar sig vara involverad, och snart står säkerheten för alla byar i områden på spel. Det hela blir ett perfekt upplägg för jägarskrået.
Fortsätt läsa Recension: Monster Hunter Wilds [PS5] »
Efter att ha spelat igenom flertalet Metroidvania-spel på sistone och formligen stormtrivts i formatet, var jag sugen på mer. När recensionskoden till Morkull Ragast’s Rage dök upp i redaktionen kastade jag mig därför på det, då det såg ut som ett lovande spel i genren.
Morkull är dödens och mörkrets gud och har enligt utvecklarna också den underhållande förmågan att bryta den fjärde väggen. Han är nämligen fullt medveten om att han är fast i spelet som jag spelar och behöver min hjälp för att bryta sig ur spelet för att straffa utvecklarna som har låst in honom i Ragast.
Fortsätt läsa Recension: Morkull Ragast’s Rage [PS5] »
Då var det dags igen. Det är fredag, och med det kan många av oss blicka framåt mot en helg full av lovande möjligheter. Ryktet säger att det ska bli varmt och soligt i stora delar av landet, men sånt spelar ju mindre roll när det finns spel som lockar, eller hur?
Skämt åsido, om det blir så att du är en av dem som har tänkt spendera tid framför konsolen i helgen, då kanske du behöver lite inspiration. Här på redaktionen spelar vi så gott som alltid, och vi delar gärna med oss av våra planer.
Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 10 2025] »
Överlevarskräckspelet Sorry We’re Closed handlar om Michelle som lever ett tråkigt liv i London. Tre år har gått sedan hennes flickvän gjort slut, fast Michelle blir påmind av sitt ex då den sistnämnde är med i en såpopera.
Kvarterets vardag kantas med osämja i människors förhållanden, konkurrens i restaurangbranschen och ångest. Det blir inte bättre för Michelle då en förförisk, kvinnlig demon inkräktar mitt i natten. Vem är denna förskräckliga varelse?
Fortsätt läsa Recension: Sorry We’re Closed [PS4, PS5] »
Two Point Museum är vad jag skulle klassa som en affärssimulator där du ska bygga ett museum, eller ett imperium av muséer, som går runt ekonomiskt samtidigt som det utövas forskning och expeditioner för att hitta nya föremål och varelser.
Simulatorer är vanligtvis inte en av mina favoritgenrer, då jag ofta tråkas ut av repetitivt mikromanagerande av detaljer med liten positiv återkoppling. Men här finns en charm och ett upplägg på kampanjen som ändå får mig att spela vidare.
Fortsätt läsa Recension: Two Point Museum [PS5] »